Um processo que afeta diversos jogos online pode cair como uma verdadeira bomba no mundo do Free Fire.
Segundo o site The Enemy, a Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente (Anced) está processando vários jogos por “Loot boxes”, dentre eles, Free Fire. O jogo da Garena é um dos principais alvos.
As Loot boxes, para quem não sabe, são as famosas caixas com recompensas aleatórias. No caso de Free Fire, são as Caixas e Roletas.
Enquanto por um lado, elas fazem sentido para a monetização do jogo, por outro, as caixas e roletas são completamente injustas e configuráveis como “JOGO DE AZAR”.
A indenização pedida no processo pode chegar a R$ 1,5 bilhão de reais, algo que, com certeza, seria um desastre para a Garena.
O processo, que foi encaminhado e aprovado para abertura no Ministério público, ainda prevê multa diária de R$ 4 milhões. Além disso, é previsto uma multa de 1 mil reais para cada criança ou adolescente.
Em diversos países do mundo (Europa principalmente) as Loot boxes são banidas, e os jogos free-to-play que existem por lá, precisam adaptar suas lojas.
A promotora Luisa de Marillac Xavier dos Passos deu parecer favorável a abertura do processo no Ministério Público. Porém, ela aponta que a proibição do jogo no Brasil é um exagero e que a adequação do game a lei seria a melhor solução. Quanto a indenização, segundo a promotora, ela “foge da realidade”.
Caso o processo vá adiante, será preciso que empresas como Garena mudem suas lojas para se adequar à nova realidade.
No site do The Enemy, você pode conferir o processo na íntegra.
O principal ponto do processo é o potencial dano que as loot boxes podem causar no público infantojuvenil.
Segundo o processo, “No entanto, o recorte da dona presente ação é do uso de mecanismo considerado como jogo de azar e portanto reconhecidamente ilícito, cujo dano está implícito na própria ilicitude.”
No caso do Free Fire, um dos alvos também são as Roletas do jogo. Como o próprio nome já diz é algo claramente associado a jogos de azar.
Pior ainda no caso de roletas em que o algoritmo de aleatoriedade não fica claro, e o jogador pode se ver gastando dinheiro infinitamente.
As loot boxes são ruins pois estimulam o vício em apostar em jogos de azar. O jogador esquece momentaneamente quando dinheiro gastou e continua até “esvaziar” a carteira ou cartão de crédito.
Isso pode ser potencialmente danoso em crianças que não sabem a hora de parar, ou pior, pegam o cartão de crédito da mãe “emprestado”.
Precisamos deixar uma coisa bem claro aqui.
A grande questão aqui são as loot boxes, as roletas, os pacotinhos aleatórios, e não as compras embutidas no geral.
Há uma geração inteira de jogadores que começaram a jogar games como Free Fire ou Clash Royale e não sabem que existe “um mundo fora disso”.
Existem diversas outras formas que jogos gratuitos e online podem fazer para monetizar o seu conteúdo.
Em alguns jogos, as skins e itens estão disponíveis em lojas para compra direta, mas de forma rotativa. Então o jogador precisa comprar o item antes que ele saia da loja. A compra é direta, não há chances aleatórias.
Em outros jogos, há a possibilidade de ver o que tem dentro da loot box, ou ganhar fragmentos de um item que permite que você junte os pedaços daquele item até conseguir montar ele.
Sim, já existe uma geração de jogadores que consideram loot boxes tão normal que até amam o ritual de tentar a sorte. Isso é Bizarro, mas é verdade, basta ver esse vídeo do Crowbcat (em inglês, mas com legendas traduzíveis).
A parte triste é que no fim das contas o gameplay fica em segundo plano e colecionar personagens/skins se torna o principal motivo de jogar.
Podem romantizar abrir packs/loot boxes à vontade, mas para nós, esse será o pior elemento dos jogos mobile.
Os desenvolvedores passam a deixar a narrativa e melhorias de gameplay totalmente de lado, e vão para o “lucro acima de tudo”, até da saúde mental do jogador.
Tem como apoiar isso? De jeito Nenhum!
E tem mais. Como diria o vídeo do crowbcat: “Nada é realmente seu, você só segurou esses itens por um tempo”.
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