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Rain World mobile? Jogo indie ganha port feito por fã aos moldes de Hollow Knight

Os jogos mobile estão vivendo a revolução dos ports. Jogos feitos em outras plataformas como PC e Nintendo Switch estão sendo portados por fã (na base da força e muita criatividade) e rodando nativamente no Android. Em alguns casos, como o de Hollow Knight, o port é tão bem feito que há pessoas que pensam se tratar de um versão oficial.

E parece que essa moda está longe de terminar. O mais novo recente jogo a entrar nessa foi o Rain World.

 

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Rain World é um jogo de plataforma desenvolvido pela Videocult e publicado pela Adult Swim Games. O game teve versões para PlayStation 4, Windows e Nintendo Switch.

O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde o jogador controla um slugcat, uma pequena criatura tentando sobreviver em um ambiente hostil cheio de criaturas perigosas.

Os visuais são muito bonitos, com uma estética 2D desenhada à mão que é ao mesmo tempo bonita e misteriosa. Os ambientes do jogo estão repletos de uma variedade de criaturas diferentes, cada uma com seus próprios comportamentos e habilidades. O jogador deve navegar por esses ambientes, evitando ou derrotando essas criaturas para sobreviver.

A jogabilidade em Rain World é desafiadora e recompensadora.Apesar de ser um jogo de plataforma, o game conta com elementos de sobrevivência. O slugcat do jogador tem uma quantidade limitada de energia, e o jogador deve constantemente procurar comida para sobreviver. Esta pode ser uma tarefa difícil, pois os ambientes estão repletos de criaturas perigosas.

Uma das coisas mais interessantes sobre Rain World é que é um jogo gerado processualmente, o que significa que cada jogada será diferente. Isso aumenta o fator replay do jogo, já que o jogador nunca saberá o que esperar quando entrar em uma nova área.

Port não é emulação

Sobre o port, este é mais um exemplo de como jogos feitos em Unity  ou C# são bastante flexíveis quando o assunto é portá-los para outras plataformas. Parece que basta um programador habilidoso com entendimento de linguagem de baixo nível para entender como levar o launcher do jogo para outra plataforma. Um bom exemplo é o port de Hollow Knight que mencionamos antes que utiliza os mesmos arquivos da versão de PC.

 

Gameplay do port:

 

Outros ports:

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Dario Coutinho

O "Gamer de Celular" Original. Criou um dos primeiros sites sobre jogos para celular em 2007, que viria a se tornar o Mobile Gamer Brasil em 2009. Formado em Ciência da Computação, escreve sobre tecnologia há mais de 16 anos. Com passagem por revistas de games (EGW, Arkade) e sites renomados como Techtudo. E-mail para contato: dario@mobilegamer.com.br

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