Quem diria que o “pai do stealth” e gênio por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding também é adepto do bom e velho multitarefa? Hideo Kojima, o criador lendário da indústria de games, revelou que muitos dos conceitos iniciais de Death Stranding nasceram no… celular! Sim, aquele mesmo que você usa para mandar memes e jogar Candy Crush.
No Twitter, Kojima compartilhou um pouco dos perrengues que enfrentou antes de criar um dos maiores sucessos de sua carreira. Na época, a Kojima Productions era praticamente uma startup de garagem. “O escritório era tão apertado que só cabia eu lá dentro,” brincou o desenvolvedor.
“Tudo o que eu tinha levado era um computador, um monitor, PS4 para assistir Bluray), fones de ouvido, nota, caneca de café, livros, guarda-chuva, lenços de papel e um smartphone. Eu fiz a maioria dos conceitos no meu smartphone 😅”
Sem grandes equipamentos, ele contava com um computador, um PS4 para assistir Blu-rays, fones de ouvido e um smartphone – que acabou se tornando sua principal ferramenta criativa para rascunhar os conceitos iniciais do jogo.
A ideia de usar um celular para desenvolver um jogo tão ambicioso como Death Stranding soa tão maluca quanto fascinante – exatamente o tipo de coisa que esperamos de Kojima. Imagine o homem sentado no metrô, digitando ideias sobre bebês em cápsulas e carteiros espaciais enquanto tentava equilibrar um café.
E se você acha que essa “técnica Kojimística” vai atrasar o próximo lançamento, pode ficar tranquilo. Kojima garantiu que a espera por Death Stranding 2 será menor – embora tenha se esquivado de revelar a data exata. A sequência está prevista para 2025, mas, conhecendo o mestre, podemos esperar mais surpresas ao longo do caminho.
Nascido nos consoles e PC, Death Stranding fez o seu caminho pelos celulares, pelo menos nos dispositivos da Apple. O game está presente para iPhones 15 Pro e 15 Pro Max e é atualmente o jogo mais pesado existente no mobile com 77 GB.
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