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Nokia N-Gage: 20 años del primer smartphone para gamers

El 7 de octubre de 2003, Nokia, una gigante de las telecomunicaciones en ese momento, lanzó un dispositivo portátil que prometía revolucionar el mundo de los videojuegos. El N-Gage, una combinación de teléfono celular, consola de videojuegos y dispositivo de consumo de medios interactivos (incluyendo acceso a Internet) llegó al mundo. Hoy celebramos los 20 años del N-Gage y reflexionamos sobre los muchos errores y aciertos del polémico smartphone de Nokia.

Nokia N-Gage, el teléfono para juegos de Nokia, cumple 20 años de existencia.

¿El Nokia N-Gage era un smartphone o un teléfono móvil común?

Extraño en todos los sentidos, el Nokia N-Gage presentaba buenos conceptos, pero una mala ejecución de algunos de ellos. (Foto: Stuart Pockets / Facebook).

El Nokia N-Gage fue el primer smartphone enfocado en juegos de la historia. Anunciado el 4 de noviembre de 2002, el teléfono para juegos se lanzó en los Estados Unidos el 7 de octubre de 2003. El N-Gage venía con el sistema operativo Symbian OS v6.1 Series 60.

Una pregunta muy común de aquellos que vivieron solo la era del iPhone y los smartphones Android es pensar que no existían los smartphones antes de 2007.

Los primeros smartphones comenzaron a aparecer en 1994 con el IBM Simon Personal Communicator.

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Puede parecer algo inusual en la actualidad, pero hasta 2002, año en que se anunció el N-Gage, los smartphones siempre estaban orientados al público corporativo. El N-Gage fue el primer smartphone centrado al 100% en los juegos y dirigido a un público joven.

Especificaciones del N-Gage:

  • Dimensiones: 133,7 x 69,7 x 20,2 mm
  • Peso: 137 gramos
  • Diseño en forma de “taco de hockey” para cambiar juegos

Pantalla:

  • Tipo: TFT, 4096 colores
  • Tamaño: 2,1 pulgadas
  • Resolución: 176 x 208 píxeles

Hardware:

  • Procesador: ARM9 a 104 MHz
  • Memoria RAM: 3,4 MB
  • Memoria interna: 3,4 MB
  • Ranura para tarjeta de memoria MMC (MultiMedia Card) para ampliar el almacenamiento

Cámara:

  • Cámara trasera: No había cámara en la primera versión del N-Gage

Conectividad:

  • GSM (2G): Cuatribanda (850/900/1800/1900 MHz)
  • Bluetooth 1.1
  • Infrarrojo (IrDA)
  • Puerto USB

Audio:

  • Altavoz incorporado
  • Salida para auriculares de 3,5 mm

Batería:

  • Batería de iones de litio extraíble de 850 mAh
  • Tiempo de conversación: Aproximadamente 2 a 3 horas
  • Tiempo en espera: Aproximadamente 150 a 200 horas

Sistema Operativo y Software:

  • Sistema operativo Symbian OS 6.1
  • Capacidad para ejecutar juegos y aplicaciones desarrollados específicamente para el N-Gage

Otras características:

  • Juegos intercambiables en formato de cartucho MMC
  • Juego multijugador a través de Bluetooth
  • Funciones de teléfono, mensajes SMS y MMS
  • Aplicación de navegación WAP
  • Reloj, calendario, calculadora, etc.

Lleno de buenas ideas

El Nokia N-Gage fue un teléfono inteligente/consola lleno de buenas ideas. Aquí tienes algunas de ellas:

  • Multijugador en línea: Fue el primer smartphone con multijugador en línea. El teléfono contaba con el soporte de la N-Gage Arena, una aplicación que permitía a los jugadores conectarse para partidas en línea a través de Internet, todo esto en 2003.
  • Descarga de juegos: Algo que puede considerarse común en los días de hoy, pero que era tabú en las consolas de esa época.
  • Centro de contenido: El N-Gage contaba con reproductor de música, navegador web, y más.

Lanzamiento problemático y polémico

La primera versión del Nokia N-Gage tenía varios problemas de diseño.

A pesar de la posibilidad de descargar juegos, el teléfono tenía una ranura para tarjetas MMC en la que los usuarios debían colocar juegos físicos. El problema era que era necesario quitar la batería para cambiar el juego, un error grosero.

Además, la forma de sostener el dispositivo para responder llamadas rápidamente se convirtió en motivo de burla. Al sostener el teléfono durante las llamadas, daba la impresión de que parecía un taco mexicano.

La campaña de marketing para el lanzamiento del N-Gage fue un completo desastre. En lugar de centrarse en un público más joven o en las mujeres, Nokia se centró en una campaña bastante sexista, incluso para esa época.

A continuación, puedes ver un tweet con una foto de esa época. Una mujer sube al escenario, se quita la ropa y revela el precio del N-Gage: 299 dólares. En 2003, el dólar tenía un valor de alrededor de 3 reales brasileños, por lo que el N-Gage costaría alrededor de 897 reales. ¿Parece barato? Hay que recordar que el salario mínimo en esa época era de 240 reales.

A pesar de que no hay muchos registros en video, la E3 de 2003, donde se reveló el precio del N-Gage, es legendaria. La presentación de Nokia en ese momento fue una de las cosas más desastrosas en la historia de la E3.

El precio del N-Gage en esa época era de 299 dólares, considerado caro en comparación con el Gameboy Advance, su competidor directo.

En la misma E3, se anunció el legendario Sony PSP. Ni hace falta decir que el PSP hacía que el N-Gage pareciera un dispositivo de hace 10 años.

Recepción del público y los medios

Presentación del N-Gage en la E3 de 2003 (Foto: Nokia)

La recepción del público y la crítica al N-Gage fue bastante tibia.

Sobre la E3 de esa época, IGN escribió:

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“Pero si hubo una de las peores conferencias de prensa en la E3 de todos los tiempos, fue la conferencia de Nokia en la E3 2003. El espectáculo comenzó con un grupo de chicos totalmente suburbanos bailando en un escenario tratando de hacer la versión finlandesa del hip-hop estadounidense. Parecía malo.”

“La situación empeoró aún más cuando dos ejecutivos finlandeses enormes y ricos aparecieron en medio de la multitud pareciendo agentes secretos. Los niños desaparecieron del escenario cuando los ejecutivos malvados comenzaron a promocionar su teléfono/juego N-Gage.”

“La manifestación continuó y nada funcionó. Algunos de los juegos no funcionaron. Los que funcionaron, como Tomb Raider, parecían muy feos o muy desactualizados. Simplemente no había razón para querer un N-Gage.”

Y IGN continúa:

“Esta vez, la chica se quitó la blusa. No te preocupes, llevaba un top de bikini debajo. No se hicieron arrestos. Llevaba el número 299 dólares pintado en el vientre en grandes letras rojas.”

“Sin aplausos.”

“Para empeorar las cosas, la conferencia estuvo llena de errores de audio y video y silencios incómodos. Casi parece que al final de la presentación, la gente de Nokia sabía que iba a ser un desastre.”

Precios de los juegos de N-Gage en su lanzamiento (foto: the-nextlevel.com)

La solución: N-Gage QD

Nokia N-Gage QD: Más bonito y compacto, debería haber sido lanzado en lugar del clásico (Foto: Facebook).

El N-Gage no fue un éxito comercial ni mucho menos un éxito de público y crítica. El teléfono se vendió poco y en pocos meses Nokia sabía que tenía un verdadero “fracaso” en sus manos.

En abril de 2004, Nokia reveló el rediseño del N-Gage, el N-Gage QD. El nuevo dispositivo era ligeramente más pequeño, con un aspecto más bonito y era fácil de llevar en el bolsillo, además de corregir la forma de cambiar los juegos y sostener el dispositivo durante las llamadas.

El N-Gage QD se lanzó el 26 de mayo de 2004 con el mismo sistema operativo Symbian OS v6.1 Series 60 1st Edition FP1.

La campaña de marketing mejoró, pero desafortunadamente el daño ya estaba hecho.

A pesar de que el N-Gage QD era un dispositivo más acertado, el N-Gage fue un fracaso y se descontinuó en 2005.

Juegos

En total, el N-Gage contó con 65 juegos. Cuatro de ellos se lanzaron solo para la prensa. Algunos de los juegos incluyen:

  1. Ashen
  2. Asphalt Urban GT
  3. Asphalt: Urban GT 2
  4. Atari Masterpieces Vol. I
  5. Atari Masterpieces Vol. II
  6. Barakel: The Fallen Angel
  7. Bomberman
  8. Call of Duty
  9. Catan
  10. Civilization
  11. Colin McRae Rally 2005
  12. Crash Nitro Kart
  13. FIFA Football 2004
  14. FIFA Football 2005
  15. Flo-Boarding
  16. Glimmerati
  17. High Seize
  18. Marcel Desailly Pro Soccer
  19. Mile High Pinball
  20. MLB Slam!
  21. MotoGP
  22. NCAA Football 2004
  23. N-Gage Freestyle
  24. ONE
  25. Operation Shadow
  26. Pandemonium!
  27. Pathway to Glory
  28. Pathway to Glory: Ikusa Islands
  29. Payload
  30. Pocket Kingdom: Own the World
  31. Pool Friction
  32. Puyo Pop
  33. Puzzle Bobble VS
  34. Rayman 3
  35. Red Faction
  36. Requiem of Hell
  37. Rifts: Promise of Power
  38. Romance of the Three Kingdoms: Hero Occurrence
  39. Sega Rally Championship
  40. Snakes
  41. SonicN
  42. Space Impact Evolution X
  43. Spider-Man 2
  44. SSX Out of Bounds
  45. Stuntcar Extreme
  46. Super Monkey Ball
  47. System Rush
  48. TechWars
  49. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  50. The King of Fighters Extreme
  51. The Roots: Gates of Chaos
  52. The Sims Bustin’ Out
  53. Tiger Woods PGA Tour 2004
  54. Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm
  55. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
  56. Tom Clancy’s Splinter Cell: Team Stealth Action
  57. Tomb Raider
  58. Tony Hawk’s Pro Skater
  59. Virtua Tennis
  60. Warhammer 40,000: Glory in Death
  61. Worms World Party
  62. WWE Aftershock
  63. X-Men Legends
  64. X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
  65. Xanadu Next

 

 

Teléfono gamer: un concepto que perduró en el tiempo

La idea de que un teléfono móvil era un dispositivo para el entretenimiento y los medios puede parecer algo trivial hoy en día, pero hasta el lanzamiento del iPhone en 2007 o del Nokia N95 y N73, los teléfonos móviles se veían como dispositivos para “hombres de negocios”, siempre con anuncios y comerciales aburridos y “corporativos”.

A pesar de que el N-Gage fue un fracaso, según Nokia, en un comunicado de prensa en el que anunció que había enviado su millonésimo dispositivo, lo que marcó un hito para la empresa, no alcanzó la proyección inicial de la empresa de seis millones de dispositivos para fines de 2004. Sin embargo, el número de dispositivos enviados no proporciona una imagen confiable de las ventas reales del dispositivo. En total, Nokia envió 3 millones de dispositivos N-Gage hasta finales de 2007.

El N-Gage y otros intentos de Nokia de teléfonos móviles dirigidos al público joven ayudaron a inculcar en la mente de las personas la idea de que los teléfonos móviles pueden ser dispositivos para juegos, música y videos. Algo que muchos niños (como yo) ya hacían cuando tomaban los teléfonos de sus padres.

Con información de:

IGN

TheNextLevel

Wikipedia y 2

Dario Coutinho

O "Gamer de Celular" Original. Criou um dos primeiros sites sobre jogos para celular em 2007, que viria a se tornar o Mobile Gamer Brasil em 2009. Formado em Ciência da Computação, escreve sobre tecnologia há mais de 16 anos. Com passagem por revistas de games (EGW, Arkade) e sites renomados como Techtudo. E-mail para contato: dario@mobilegamer.com.br

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Dario Coutinho

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