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¿Por qué iOS está más optimizado que Android? Una explicación técnica

La diferencia de rendimiento entre iOS y Android ha sido motivo de debate durante mucho tiempo. En este artículo, encontrarás una explicación técnica y objetiva que explica por qué el iPhone parece estar más optimizado que un teléfono Android en varias situaciones.

Muchas personas han notado que incluso los iPhones más antiguos pueden mantener un rendimiento general del sistema durante más tiempo que los teléfonos Android de la misma época. A largo plazo, iOS parece ser “mejor” que Android. Pero, ¿por qué?

Muchos sitios web y canales teorizan y brindan explicaciones genéricas sin profundizar en el tema. En este artículo, profundizaremos en ambos sistemas para comprender sus principales diferencias y entender de una vez por todas por qué iOS parece estar más optimizado que Android.

Comprende por qué iOS requiere menos recursos que Android.

 

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Resumen:

  • iOS está más optimizado porque las aplicaciones se compilan para ejecutarse en hardware que Apple conoce bien (menos de 10 modelos y sus variantes). En cambio, en Android, se deben tener en cuenta más de 4,000 dispositivos diferentes y sus variantes.
  • En iOS, las aplicaciones utilizan código nativo, mientras que Android utiliza un intermediario entre un intérprete y un compilador para generar el bytecode.
  • A pesar de que esto agrega una pequeña carga adicional al sistema, Android gana en portabilidad, ya que es más fácil garantizar que las aplicaciones funcionen en diversos dispositivos.
  • Para compensar esta “carga adicional”, generalmente, los dispositivos Android necesitan más RAM y capacidad de procesamiento para mantener la competencia.

 

 

1. ¿Por qué iOS está más optimizado que Android?

Las diferencias entre iOS y Android no son solo estéticas, son sistemas muy diferentes tanto por fuera como por dentro.

En iOS, tanto el sistema como las aplicaciones y juegos se compilan para ejecutarse exactamente en el hardware para el que están diseñados. En Android, desde la versión 4.4 (KitKat), se utiliza un método intermedio llamado “ART” (Android Runtime).

La diferencia de rendimiento entre el “ART” utilizado en Android y una aplicación compilada en iOS se debe principalmente a la forma en que cada sistema operativo maneja la ejecución del código de las aplicaciones. Exploraremos las diferencias fundamentales:

Android: Bytecode y Máquina Virtual Dalvik/ART

  • Bytecode: Las aplicaciones de Android suelen estar escritas en Java y se compilan en bytecode, que es una forma intermedia de código que luego es ejecutada por una máquina virtual.
  • Dalvik/ART: Anteriormente, Android utilizaba la Máquina Virtual Dalvik para ejecutar el bytecode, pero ahora utiliza el Android Runtime (ART). Ambos convierten el bytecode en código nativo de la máquina. ART compila el bytecode durante la instalación de la aplicación (compilación Ahead-of-Time – AOT), mientras que Dalvik traducía el bytecode en código nativo en tiempo de ejecución (Just-in-Time – JIT).
  • Rendimiento: El enfoque de utilizar bytecode puede introducir una sobrecarga debido al paso adicional de convertir el bytecode en código nativo. Sin embargo, ART minimiza esto al realizar la compilación AOT.

El ART en Android Lollipop, por ejemplo, consumía mucha más RAM que Dalvik.

Otra desventaja es que tardaba más en instalar la aplicación, ya que después de descargar el APK, toda la aplicación debía transformarse en código de máquina. También había una demora en las actualizaciones del sistema, ya que todos los aplicativos debían ser reoptimizados.

Para partes de la aplicación que se ejecutan con frecuencia, obviamente vale la pena tenerlas precompiladas. Sin embargo, la realidad es que la mayoría de las partes de una aplicación son abiertas por los usuarios muy, muy raramente, y casi nunca vale la pena tener toda la aplicación precompilada.

Por esta razón, en Android Nougat y posteriores, se reintrodujo la compilación “Just In Time (JIT)” en el “Android Runtime (ART)” junto con algo llamado “compilación orientada por perfil”. Esto requiere más memoria del sistema al instalar nuevas aplicaciones, pero a largo plazo, el sistema se optimiza mejor.

Con la compilación Ahead-of-Time – AOT, Android ha logrado equipararse a iOS en términos de velocidad del sistema. Sin embargo, esto requiere más RAM y tiempo para que el sistema se “optimice”, ya que generalmente Android realiza esta optimización en segundo plano y, si el sistema tiene muchas aplicaciones, esta optimización llevará mucho tiempo.

 

iOS: Código Nativo y Compilador LLVM

  • Código Nativo: Las aplicaciones de iOS suelen estar escritas en Objective-C o Swift y se compilan en código nativo utilizando el compilador LLVM.
  • LLVM: LLVM compila directamente el código fuente en código nativo de máquina para el procesador del dispositivo, eliminando la necesidad de una máquina virtual para interpretar el bytecode.
  • Rendimiento: La ejecución de código nativo generalmente ofrece un mejor rendimiento en comparación con la ejecución de bytecode a través de una máquina virtual, ya que el código se ejecuta directamente en el hardware.

En iOS, la optimización se realiza en el momento de compilar una aplicación, es decir, el usuario la descarga optimizada para su dispositivo Apple.

 

2. Diferencias de Rendimiento y Optimización

Debido a que se compila directamente para el hardware en el que se utilizará, iOS tiene varias ventajas sobre Android en cuanto a optimización.

  1. Inicio de Aplicaciones:
    • Android: Puede ser más lento en algunos casos debido a la necesidad de traducir el bytecode en código nativo, especialmente en sistemas que utilizaban Dalvik.
    • iOS: Generalmente es más rápido, ya que se ejecuta código nativo directamente.
  2. Uso de Memoria:
    • Android: La máquina virtual consume algo de memoria, lo que puede afectar la cantidad de RAM disponible para la aplicación.
    • iOS: Como no hay máquina virtual, la aplicación puede acceder a la memoria de manera más directa y eficiente.
  3. Rendimiento de la CPU:
    • Android: La sobrecarga de convertir bytecode en código nativo puede consumir más recursos de la CPU (esto ocurre en cada actualización del sistema o actualización de aplicaciones).
    • iOS: El código nativo suele ser más eficiente en términos de CPU.
  4. Desarrollo y Actualizaciones:
    • Android: El uso de bytecode permite que los desarrolladores realicen actualizaciones dinámicas y modificaciones de código en tiempo de ejecución.
    • iOS: El código compilado es más estático y requiere recompilación para realizar cambios.
  5. Portabilidad:
    • Android: El bytecode es más portátil y se puede adaptar más fácilmente a diferentes arquitecturas de hardware.
    • iOS: El código nativo es específico para la arquitectura para la cual se compiló.

 

Estos pasos adicionales que Android necesita dar al ejecutar algo hacen que el sistema esté en desventaja en comparación con iOS, pero esto no significa que Android no pueda superarlo, como de hecho lo hace, mediante la optimización del sistema y un mayor uso de recursos.

 

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3. Control Integrado de Hardware y Software

a. Unificación de Diseño y Desarrollo

Apple mantiene un estricto control sobre el diseño y la fabricación de sus dispositivos, así como sobre el desarrollo de iOS. Esta integración entre hardware y software permite que Apple optimice el rendimiento del sistema operativo para funcionar de manera cohesionada con el hardware.

b. Consistencia de la Experiencia

La uniformidad en los dispositivos Apple proporciona una experiencia de usuario coherente, ya que iOS está diseñado específicamente para un conjunto limitado de dispositivos.

Incluso sitios web destacados sobre Android, como el Android Authority, reconocen que los procesadores de Apple son mejores que los Snapdragon para actividades cotidianas (por ejemplo: navegación web y redes sociales).

 

 

No obstante, esto no significa que el sistema de Apple sea perfecto ni que siempre funcione mejor que Android. Las fallas y los cierres de aplicaciones son comunes tanto en iOS como en Android.

 

 

 

4. Optimización de Aplicaciones y Desarrollo

a. Entorno de Desarrollo

Los desarrolladores de aplicaciones para iOS trabajan con un conjunto limitado de especificaciones de dispositivos, lo que permite una optimización más refinada y pruebas exhaustivas para garantizar la compatibilidad y el rendimiento.

b. Directrices Estrictas de la App Store

Apple impone estrictas directrices para las aplicaciones en su App Store, garantizando que las aplicaciones estén optimizadas y bien desarrolladas, brindando una experiencia de usuario fluida y ef

iciente.

 

5. Gestión de Recursos y Rendimiento

a. Gestión de Memoria

iOS es conocido por su eficiente gestión de memoria, asegurando que los recursos se asignen y liberen adecuadamente, lo que mantiene la fluidez en la ejecución de aplicaciones.

Android no tiene una característica interna llamada “Recolector de Basura”, un recolector de memoria no utilizada que limpia el sistema de vez en cuando.

Además, en iOS, las aplicaciones tienen un sistema de “hibernación” más eficiente cuando no se utilizan en primer plano, es decir, en la pantalla.

 

6. Actualizaciones del Sistema Operativo

a. Actualizaciones Consistentes

Apple proporciona actualizaciones regulares de iOS para todos los dispositivos compatibles, asegurando que los usuarios tengan acceso a mejoras de rendimiento y funciones de seguridad actualizadas.

En Android, las actualizaciones dependen de los fabricantes de dispositivos, que a menudo retrasan las actualizaciones o las lanzan con problemas.

b. Longevidad del Dispositivo

Los dispositivos iOS tienden a recibir soporte y actualizaciones durante un período más largo en comparación con los dispositivos Android, lo que aumenta la vida útil y el rendimiento sostenido con el tiempo.

 

7. Ecosistema de Apple

a. Integración de Dispositivos

La cohesión entre iPhone, iPad, Mac y otros dispositivos Apple ofrece una experiencia de ecosistema unificada y optimizada.

b. Continuidad y Conectividad

La capacidad de transición sin problemas entre dispositivos y la continuidad de las actividades aumentan la eficiencia y la facilidad de uso dentro del ecosistema Apple.

Conclusión

Sí, desde el punto de vista de los compiladores y la ejecución de código de bajo nivel, iOS está más optimizado que Android. Sin embargo, al utilizar más RAM y procesamiento, Android puede igualar las cosas, y por eso, generalmente, los teléfonos Android de gama alta tienen un rendimiento similar al iPhone del mismo año.

Aspecto Ventajas de iOS Ventajas de Android
Compilación y Ejecución de Código Compilado directamente para CPU/GPU, ofreciendo un rendimiento optimizado Flexibilidad de desarrollo con la capacidad de ejecutar “bytecode”
Bloatware y Software Inútil Menos bloatware y software inútil, proporcionando una experiencia de usuario más limpia Possibilidad de personalización más profunda, incluso si viene con más bloatware
Estándares y Prácticas de Desarrollo de Aplicaciones Estándares estrictos para el desarrollo de aplicaciones, garantizando calidad y seguridad Más libertad para desarrolladores y una variedad más amplia de aplicaciones en la tienda
Recompilación y Optimización de Aplicaciones Menos necesidad de recompilación y optimización constante, proporcionando una experiencia de usuario más fluida Más flexibilidad en actualizaciones y modificaciones de aplicaciones y sistema
Administración de Aplicaciones en Segundo Plano Efficiente administración de aplicaciones en segundo plano, ahorrando recursos Más control sobre la administración de aplicaciones en segundo plano, permitiendo más multitarea
Fragmentación y Compatibilidad Menos fragmentación, facilitando el desarrollo de aplicaciones optimizadas Una amplia gama de dispositivos disponibles, ofreciendo más opciones para los consumidores
Apertura del Código Fuente y Hardware Sistema cerrado, proporcionando optimización y seguridad Sistema abierto, permitiendo una amplia personalización y compatibilidad con diversos hardwares
Soporte y Desarrollo de Juegos APIs avanzadas y sólido soporte para el desarrollo de juegos Diversidad de APIs y soporte para una variedad de plataformas de juegos
Ecossistema e Integración con Otros Dispositivos Ecossistema cohesivo e integrado, proporcionando una experiencia unificada Flexibilidad para integrar con diversos ecossistemas y dispositivos
Actualizaciones de Sistema Actualizaciones regulares y soporte prolongado para dispositivos Variedad de versiones de SO y personalizaciones de fabricantes
Seguridad y Privacidad Medidas sólidas de seguridad y enfoque en la privacidad del usuario Más flexibilidad en términos de configuraciones de seguridad y privacidad
Personalización Interfaz de usuario consistente y simplificada Amplias opciones de personalización y control sobre la interfaz de usuario

Con información de: Android Authority, StackExchange y Android.com

Dario Coutinho

O "Gamer de Celular" Original. Criou um dos primeiros sites sobre jogos para celular em 2007, que viria a se tornar o Mobile Gamer Brasil em 2009. Formado em Ciência da Computação, escreve sobre tecnologia há mais de 16 anos. Com passagem por revistas de games (EGW, Arkade) e sites renomados como Techtudo. E-mail para contato: dario@mobilegamer.com.br

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